フレア姫
早く寝たいのでささっと書けそうなキャラを。
めっちゃくちゃ、柔らかいです
そりゃあもういっぱい触ったので分かります、柔らかいです
・対物理タンク
・タレント、反撃スキルによる防御依存固定ダメージ
・SRなので星が上がりやすい
・最近まで絆の扉が閉まっていた、柔らかい
・タレントの被クリ率減少は微妙、柔らかい
・最近竜とか固定ダメージが入る敵が増えた
・同じSRタンクのハゲより遥かに柔らかく、火力もない
・超時空SSまで現役だったがベルンハルトがタンクとして完成し、ただ柔らかい存在となった
・pvpは産廃、超時空の固定ダメマップで特に活躍
・浴衣が至高
なぜ自分がフレアを使っていたかというと、レディンいない、ハゲもガチャ500回くらいまで来ずに来てもしばらく星2だった、何よりも柔らかいからである
しっかり育てれば敵lv65までなんとか通用する。が、他人の同じくらい育ったハゲを見て驚愕する。
他のタンクが育ったあとは、
超時空の固定ダメマップと起源勢力の旅団戦用として使うこととなる
ここまでが序章である
大陸版では、専用装備、サクラ大戦コラボ装備+ヴァルキリーにより
対魔法タンクとして大活躍らしい
まだ遠いのであまり詳しくは調べてないが
またフレア姫の活躍が見れる保証があるのは嬉しさが溢れる
今はサブ装備を適当に着せてるだけ
防御が上がる物を装備させ、エンチャは巨石推奨
ミラーアーマーを付けて槍人すると楽しい
たゆんたゆん
ランディウス解説・考察
初期の段階から、「このキャラは最強だから全力で引いた方が良い」
今はもう引退した、2日に1回120万買うようなガチ勢の元旅団長が何度も言っていた
レディンを持っていない自分は、なんとしても手に入れて育ててみせると誓ったのであった。序章完
それなのに!それなのに!
長い夏休みを空の軌跡コラボで強引に誤魔化そうした結果
よもや5ヶ月
やっと・・・・来ましたね。おせぇ!
さてランディウスの特徴を箇条書きに
・馬のタンク、ロイヤル騎兵を肉壁
・☆5~タレントが真価を発揮する、攻撃を上げまくれば高火力2マス反撃+タンクの両立
・伝説超絶持ち、レイチェルとタッグ運用
・不屈まで持っててpvp最強タンク
・2マス反撃が高難易度で活躍するらしいが実装が遅いせいでry
・育ち切らないと本領発揮出来ないベルンハルト並の大器晩成
・ロイヤル騎兵の特性上(hp80%以上で被物理-45%)、pveではティアリス必須
400連近く引いてランディ2体だけなので(レイチェルは4)
戦力6000近くなったとはいえ、☆4ではまだ反撃で倒しきる事は敵わず、
タンク運用に比重を置いています。
装備と絆を上げれば☆4でもタンクとしての仕事はしてくれてる感じはします。
pvpではまだ自分より強いランディウスと遭遇してないので分かりません。過疎鯖
装備
武器は封印剣、グラムが最適で次点でユグドラシルと思われます
この辺は敵の防御力次第にもなりますが、☆5、6なら攻撃上げまくって2マス反撃で倒しきりたいので剣が良いでしょう。自分はまずタンクとして仕事させたいのでひとまずユグドラシルです。
鎧はケツモンか風王かミラー(pvp専用)
頭はアエネアス
アクセは覇者。覇者ですよ!!!!!ないのでレガースつけてます。pvpでは移動不可無効は重要であり、攻撃ステ、全ステUPも噛み合っている。
エンチャントはpve満月、pvp荊棘、補正は攻撃、hp、防御、魔防の優先順
総評
大器晩成に尽きる
今まで放置されてきた馬の練兵、ロイヤル騎兵10lv、絆ステ全部、星、装備、エンチャント
強みを活かすには全てが求められるが、育ち切った先にはpve、pvp共に最強のタンクとなるでしょう
新参者はひとまず防御上げてタンク運用しておきましょう。
現時点でも不屈持ち反撃痛いタンクってだけでpvp(ゴールド1以上)では十分活躍しています。
まだまだ運用回数が乏しいので何か発見あれば追記するかもしれません
ラーナ
旬のランディウスについて先に書きたいんですが、
まだワリーナ実戦回数も少なく装備がやっと整えたところなので
先に自分がよく使っているキャラから解説
主にWデバフ&範囲ダメージとして、闇ptでボーゼルと一緒に出す機会が多い
もしくはルナの超絶と共に。シェルファニールと2人だけの範囲で倒しきるには2キャラともかなり育てないと厳しい
・ラーナの一番の強みはタレントのスキル射程+1
単体スキルは3マス射程だと魔女の攻撃が入らないので威力が劣ってしまうが、☆6まで育つとタレントの与ダメ30%UPにより魔防低い相手には絶大なダメージを出せる
射程+1が特に活きるのはブラックホール
4射程広範囲2デバフはpve pvp共に強力、高難易度で特にお世話になってます
・pvpについて。
ボーゼルと共に範囲を打ち込んでいれば勝てる!という時代は終わり、
ゼルダ、ヨシュアの台頭により余程育てていないと一瞬で狩られてしまう
しかし単体魔法が弱点のレオンハルトや、ガチガチのタンクを暗黒鎌で貫くのは優秀なので
自分は相手の構成次第で出撃させています。
・クラス
高難易度で大量に出てくるアンデッド軍や、pvpでもゼルダ、ボーゼル、リスティルが魔族の場合が多いため、ダークプリンセスよりも知力が下がりますがセイントを推奨
・装備
pvp出すならホーリーリングが欲しい。杖は運用次第ですが単体も範囲も見れる知力UP杖を推奨、真紅の月が最適ですがだいたい誤差の範囲
ラーナ専用服のデバフはランダムですが全部強力な効果なので必須
・エンチャント
満月推奨、厳選するほどでもなければ魔術でも。
一撃耐えれるかどうかが命運を分ける
・スキン
水着の圧勝(個人的意見)
王女の杖は趣味でつけてます。hp減った時のデメリットがよろしくないので紺碧の方が良いかと。頭は全然ssrが落ちないので放置、ホーリーリングはレイチェルが装備
ガバガバですがフィールドに出れば知力1000は超えてます
スキンが神
装備エンチャについて
装備50lv、絆もそこそこ上げたら
いよいよエンチャ厳選が始まりますね
装備部位によってつく数値や%が変わります。細かい数値はwikiへ
基本的に、アタッカーは攻撃が仕事なので全装備攻撃、知力
逆にタンクはHPや防御、ついでに魔防(ランディウスは攻撃優先)
ヒーラーは知力とHP
って感じですが、部位によって%が大きく違う上に最終的には範囲キャラはpvpにおいてHP1でも生き残れば仕事するのでhpも大事だったりと、数値の最適解はまだ何とも言えません。周回向きのキャラは攻撃特化が快適です。
各エンチャについて解説
後から塗り替えるのは結構辛い。出来るなら最終エンチャを見越しておきたい。
・怒涛
攻撃時のダメUP+被ダメカット=反撃時は効果0
レオンのようにヒット&アウェイが得意なキャラ、上記のように攻撃極振りで防御が薄いキャラに向いている
・微風
与ダメ10%=反撃時でも、範囲攻撃でもダメージが増える。また確率で移動+2のバフが発動
歩兵は全員これで安定というくらい強い。pvpにおいてはアタッカーは全員これでいいってレベルで移動力が勝敗を決める
・満月
育ちまくった末の話となるが、敵の防御が高くなりすぎてからは、与ダメUPよりもステUPの方が効果が高いらしい。また耐久も盛ることで一撃に耐える事はかなり重要。自分は現状ラーナに使用。大半のアタッカー、ランディウスに適している。
・魔術
上記の通り、最終的には満月や微風に落ち着くので、自分は使っていません。装備も受け渡して旅団戦にサブキャラ出したりするので、エンチャが余っていて勿体ないけど、お金も勿体ない。現状はスルー推奨
・時計
主にpveで活躍。特に高難易度マップでスタンを連打して突破するなどボーゼルに使われることが多い。竜、兄貴、神殿とほとんどクリアした猛者は時計運ゲーに頼る機会がなくなるので70%の確率で何も無し(微風の30%で勝利とは次元が違う)は弱いと感じて卒業する
・烈日、流星
クリティカルを使うキャラのクリ率底上げに使用。するらしいが、そもそも忍者系はがっつり育てないと中途半端であり、がっつり育てると大抵クリ率が足りるようになる。忍者が一番輝くのはpvpであり、pvpは微風の方が良い
ただしランディのようなクリ率軽減キャラが跋扈したりと環境が変わる可能性はある
温存推奨
・水晶
治療力UPは優秀で、ヒーラーの装備を中々鍛える余裕がないうちはこれに頼ろう
最終的にはpvpだけでなくpveでも範囲に耐えるようにと、鋼鉄に移行する。
自分は厳選はボーゼルの装備にのみ使用
・寒氷
20%が低すぎる
使うとしたら犬くらいか。微妙なのでボーゼルに使用している
・巨石
ティアリスの癒しが発動すると大抵何も起きない。でもティアが必ずいるわけではなく、活躍の機会は多い
ランディウス以外のタンク向き
・鋼鉄
上記の通り、ヒーラーの耐久底上げで優秀
・大樹
犬やヒーラー、バッファーに使われる
自分は使ってないですエアプです
・荊棘
ランディウスのpvp向けに使用。自分は今コインが足りないのでまだエアプだが、おそらくロイヤル騎兵の初撃軽減と不屈のおかげで発動のチャンスが多いのだと思う。あと強力な反撃と合わせて倒しきる補助。
強さ、レベル帯によって優劣は変わってくるが、エンチャ厳選にかかる費用はバカにならない
自分の場合はレオンを後から(超時空SSクリア後)引いてきて、がっつり育てるつもりじゃなかったので怒涛にしていたが、あまりにも出番が多いので☆5まで上げた結果、微風にした方が良かったと後悔
神殿制覇までするといよいよワールドアリーナに着手するかーってなるので(ならない人はすることなくなって引退が多い)
ちょっとでも後々pvpする可能性があるなら物理アタッカーは予め微風にしたほうがいい
pvpしないなら満月が丸い。満月だからね
高難易度到達までのTips
低レベル帯の育成の細かいコツなどは結構wikiに色々書いてあります
ガチ勢(lv問わず、まったりではなく全力で上を目指す人)への助言として。
・とにかく攻略出来るコンテンツを進めていく
いかに早く上の難易度の兄貴、竜、超時空、神殿をクリア出来るかによって
日々のデイリー報酬が大きく変わってきます。ランモバは盆栽と言われますが
あくまでも上に辿り着いてからであって、低レベル帯でコツコツ待ってても一向に強くなりません。強くなれないということは、強さ度外視した自分の好きなキャラを育成するリソースも溜まりません。
・なるべく活気のある、旅団戦も力を入れている旅団に入る
旅団戦の報酬は、難易度による差は小さめですが、その小さな差を少しでも増やしていくのがランモバです。報酬が多ければ時空の裂け目に通う数が減り、その分スタミナを育成の肝となる練兵に割くことができます。また、デイリー分だけでいいので、未クリアの秘境ステージを連れていってもらいましょう。やる気ある新人の寄生は旅団としては大変ウェルカムです。ウェルカムじゃない旅団はさっさと抜けて良いところを探しましょう。脱退ペナは1日入団申請が出せないのと、抜けた週が旅団戦参加出来ないので週末に。
ただし、自分が育った暁には自分も周回に参加したり、逆に新人を寄生させたりというガチ勢プロ意識を持ちましょう。持ちつ持たれつです。
・120万コインを買いましょう
自分は今まで10~15回くらいの範囲で購入してます。ある程度買わないと育成が全然進みません。無課金でも最低5回くらいは買った方がいいです。早く育成した方が元が取れます。
・育成キャラを絞りましょう
所持キャラによりますが、メインアタッカーを1~2体に絞りましょう。相性差で倒せない竜に辿り着いてからアタッカーを増やしていく感じで。基本天使を使えるキャラか、魔女を使えるキャラが高火力で使いやすいです。ティアリス所持の場合はタンクとティアリスを優先して育てるだけでほとんど攻略できますし、リアナがいれば強力なアタッカーが実質2体になります
・育成の肝は練兵と虹鍵
練兵はよく使う兵を10lv目指すのとアタッカーの基礎攻撃系を虹素材(本はOK)使わないところまで。タンクも同様に防御基礎を出来る限り上げる。
とにかく天使、魔女はアタッカーの肝なので10lvまで急ぎましょう
虹鍵はコインと同じく得られる場所が限られています。カギだけに。
取れるものは確実に回収していきましょう
・装備
アタッカー・ヒーラーの武器アクセ、タンクの鎧頭から優先的に。
アタッカーの武器アクセは評価低い物でもいいのでSSR50lvまで育てましょう。火力こそ正義です。
上位互換が来たらサブキャラに渡せばいいです。その他はSR50でも問題ないです。
最終装備が整うまではエンチャは種類揃えるくらいでOK
ボーゼル
ゲーム開始当初、そして今現在復刻イベント中のボーゼルの解説です
唯一の闇勢力の超絶持ち(=闇パ必須キャラ)
vE(対モンスター)
vP(対人)
共に優秀
高難易度ではスタンやアースクエイク(高難易度ほどタンクが耐えるためのデバフが有
用)によって補助、及び圧倒的知力(魔防1.5倍)で粉砕
氷竜では魔防の高さを活かして最適解のキャラとなってます
ただし3歩キャラなので兄貴周回には不向き
対人では靴装備で4歩からアスクエ、ブラホ、封印によりデバフばら撒きが優秀
星上げ優先度は低め。
クラスは闇の王子、デスロード2ルート回収。ニーム65勝利後デスロード運用
兵士は魔女
装備は魔防上がる装備、エンチャは高難易度攻略のための時計、もしくは火力の向上のために青2種
プロフィール
ガチ勢への道!とか言いながら戦闘力低すぎたら話にならないので
自分の育成状況について(9月5日現在)
ゲーム開始は4月9日
残響をいつもSSRアクセ回収するくらいの微課金
ガチャ運がとてつもなく悪く、初めて超時空SSクリアした時はボーゼルラーナベルンフレアティアリスリアナでスタン決めながら四苦八苦していました。
姫超絶が欲しいのにアンジェリナ引いたりして、気づいたら闇の帝国が出来上がっていました。あとから増えてきて、画像にいないSSRはシェルアンジェDジェリオルナエルウィンレンとなります。
竜兄貴超時空SSSクリア、神殿は9月1日に制覇、空の軌跡はルナがおらずエルウィンも貧弱だったため白と黒だけ未クリアです。